Thursday, 06 May, 2021

通常弹最高杰作!机动战士高达MSE第17弹


扭蛋系列MS ENSEMBLE自从推出以来就以机体选材广泛、装备丰富和强大的扩张性获得好评,当然还有那些贵到爆表的PB限定机体(笑)。而这次的17弹,是在通常弹中首次加入变形分离合体的大型机体,也是第一次将一台机体分拆成两个分离形态发售,更是第一次同弹中加入同模小改的两台机体(虽然16的旗帜特装型和GN旗帜也互有兼用但兼用程度底一点)使阵容从5变成6。

下面马上来看看这套扭蛋吧

由于所长厨ZZ,所以一公布就在日站上订了盒装,虽说有打折但算上运费估计和国内买扭蛋版差不多,不过盒装好处就是可以轻松买到两个ZZ吧(

配箱参考,以往一套5款的时候是每款各2,这次则是红绿德卡各一,而扭蛋版一袋20个中也是其他各4德卡各2,要收一套6个的就注意一下了。

105号-中性高达

本弹的主角机粹,同时也是省钱粹(笑)。除了头部两侧和胸部的透明零件以外,就没有其他可以说的点了,武器的一枪一盾也仅仅是一个部件构成。而且从K泽的推特中看,中性的手脚全部零件都会兼用到限定的德天使高达上,

在武器配件包中附属有初次登场时使用的德天使背部GN加农炮,这个零件估计也会兼用到德天使上,不过德天使中应该不会附属中性高达的本体和GN加农炮的握把,所以17弹的这个中性高达单体看起来没什么玩头,但是等德胖出了之后应该可以配合着增加可玩性吧。

106-乍得·德卡(邱尼机)

107-乍得·德卡(葵丝机)

这次的量产粹,不过不管体积还是零件数都非常有诚意,锁骨和腹部的动力管线是独立零件,肩盾独立可动,浮游炮每个都是独立零件小腿前侧的装甲也通过独立零件来分色。两机除了配色不同,就只有武器和头顶的零件不一样。邱尼机额头部位的眼睛装饰有涂装,而葵丝机使用了相同的零件但没有涂装,所以可以看见眼睛装饰的刻线。邱尼机的光束步枪只是一片零件,而葵丝机的光束加特林由四个零件构成相当有体积感。

MSE系的独眼机体基本都有独眼可动设计,这次的乍得·德卡也不例外。

圆盾是一片零件构成,中央的黑色和新吉翁军标志有涂装,但是米加粒子炮炮口的红色没有涂装。

光束加特林的辅助握把可动,因此可以摆出双手持枪的姿势。

武器配件包中有浮游炮展开状态的尾部零件和射出用支架。

和本体的浮游炮组合就可以再现浮游炮射出状态,由于颜色一样,展开的浮游炮尾部零件是红绿德卡共通的,而射出支架也可以用于EX弹的夜莺上。

108-武器配件包
包括了中性高达的GN加农炮×2,乍得·德卡浮游炮发射组件×6,ZZ高达大型光束剑光束特效×1,大型光束剑握持手左右各1,张手状态造型手左右各1

好了前菜到此为止,下面就是厨ZZ的时间了(

与其他机体不同,核心顶机和核心底机的通用关节部分仅附属了膝盖、手肘关节、拳头零件所在的板件和支架零件,并没有附属躯干的关节板件。

由于扭蛋和盒蛋都没有附属ZZ的组装说明书,所以这里我会放出一些组装中的图片,或者到扭蛋部的官网、官推中查找说明书。

103-核心顶机
构成ZZ高达上半身和主武器双管光束步枪的A部件

没有使用MSE的通用躯干零件而是使用了专门的零件(左),和其他机体的通用关节(右)相比,身体零件大型化了,因此背部孔洞的间距不同,无法使用其他机体的背包。此外肩关节也从3mm插榫改成了球型关节,此外还有双管光束步枪的握把零件。没有下半身的股关节和脚踝关节。

把身体关节组装好,再加上上图的几个零件构成核心顶机的主体。

可以看到通过白色的中转零件将背部变成盖住身体上部的状态。

驾驶舱零件有两个,核心顶机形态使用的是有两个插榫的零件,再现驾驶舱往上翻起的状态。

手臂组装,不安装拳头而是安装推进喷口,要注意除了肩部平衡翼以外全部零件都是分左右的,认准零件上的LR刻印。

装上手臂,本体就完成了。

双管光束步枪的零件。

不要安装握把,而且将枪管安装在下方,完成变形状态使用的双管光束步枪。最后将双管光束步枪安装在驾驶舱零件的下面。

这样ZZ高达的A组件——核心顶机就完成了!

虽然看上去没有核心底机那种大体积,但是其实胸部和手臂的零件相当多,而且双管光束步枪的零件数量也不少,其复杂度实际上完全超越了其他MSE的一台完整MS。而且其造型也基本没有什么可以挑剔的。缺点就是附属的支架根本没有用(笑),要展示飞行形态必须要使用一些带有3mm接口的支架。

核心顶机形态下的剩余零件包括头部,MS形态的驾驶舱零件,双拳,双管光束步枪握把。

104-核心底机

为了将B组件形成可以作为完整机体发售的商品,所以零件中还附属了ZZ高达的核心战机,首先把核心战机组装起来。

MSE版的ZZ核心战机,虽然没有变形机构,但是底部和尾部都有3mm插孔,可以用来和其他装备零件组合。

核心底机的专用关节。股关节零件似乎与一般机体是完全相同的零件,而脚踝关节则没有一般通用关节上竖向的棱,可以直接作为3mm插榫使用。

首先将小腿零件和前部装甲零件组合起来,这里可以见到小腿的各个喷口都没有涂装,这点比较可惜。

把腿部组装起来。这里要注意小腿是以上下颠倒的方式来安装,以此再现ZZ小腿变形后的状态。后方则装上推进器(插榫较长的推进器零件)。侧裙甲以机翼的方式安装在大腿两侧。

装上股关节零件并套上腰部零件。

把背包左右两侧的零件组装起来,注意推进器零件使用的是插榫较短的零件。

背包连接零件以这个样子安装。最后将核心战机、下半身和背包组合起来,背包安装位置是后裙的插口。

核心底机就完成了!

由于ZZ高达巨大的背包和粗壮的腿部,核心底机的体积感十足。另外活用通用接口设计,通过倒装小腿的方式来再现ZZ腿部复杂的变形机构也是一个不错的点子。虽然造型上是跟原设有点差异啦(笑)和核心顶机同样,附属的支架零件都是无用之物,只能靠核心战机的底部插口连接通用支架。

这个形态下脚掌会变成剩余零件,相比核心顶机是少得多。

由于手脚分成两个扭蛋,所以通用关节各自都只会用到两组,其余就变成剩余零件,核心底机还会多余出一对拳头。

卸除核心战机和侧裙甲,就能让核心顶机和核心底机合体成ZZ高达的变形形态G堡垒!

虽然MSE通常弹第一款可变机应该是飞翼高达,但是ZZ这个不管是体积还是机构复杂都都远远超出,体积也相当巨大。

变形
变形为ZZ高达的过程基本上都是拆换,以改变零件安装位置的方式进行变形。

把小腿卸下,拆掉推进器之后上下颠倒回正常状态安装,并装上脚掌,裙甲也拆下后用另外一个插榫安装。

把背包连接件换到这个状态安装,同时可以将背包内侧的插榫插到上半身背部的插孔内形成3点连接增加连接强度。

核心顶机拆散,替换上蓝框内的零件,红框内的则是替换掉的剩余零件。最后把各个部位重新组合。

这样ZZ高达(MS形态)就完成了!巨大的背包和武器,果然ZZ高达与MSE重装的主题天生就非常相称!

与同弹零件数不少本身也有着相当体积的乍得·德卡对比,ZZ高达也是明显大上了一圈。果然ZZ就该显得特别粗壮才行!

MSE系列作为扭蛋,武器通常只有一片零件组成,而ZZ的双管光束步枪则和原设一样有着巨大的体积。头部的高能米加加农也是大型的独立零件。

要使用武器配件包中的替换手和光剑零件才能再现手持大型光束剑的状态,而且大型光束剑特效是无色透明而且一个扭蛋只有一个,这就不太厚道了。不过其实可以用MG的光束剑特效来代替。

接下来是厨力自嗨的时间,试着用MSE来再现EXVS2XB的ZZ高达!

MSZ-010 ZZ高达
COST:3000
耐久:650

虽然MSE的肩膀和上臂是一体零件导致手臂难以平举,但是ZZ因为肩膀是球型关节,加上肩甲外侧有插口,可以将手臂直接装在肩甲外侧再现双手平举的造型,加上背包可以选择安装在背部或者后腰,就能完美再现ZZ高达的招牌姿势!

主射:双管光束步枪
弹数:8

虽然发射两道光束,但是判定只有一个,横向判定大的光束步枪。
这里就是将背包安装在后腰,让背包不会妨碍抬肩举枪的动作。

N射击CS:卡碧尼MK-Ⅱ(黑)呼出(浮游炮射击)
任意方向+射击CS:卡碧尼MK-Ⅱ(黑)呼出(突击)

援护技当然没有办法,MSE也没有出卡碧尼(

副射:光束加农炮
弹数:2

插在背包上的大型光束剑作为炮管发射的光束加农炮,和主射不同这边是一边一个判定。
MSE的光剑充电架是独立可动零件,自然能做出光束加农炮发射的姿势。

特殊射击:高能米加加农
弹数:1

从额头的炮口发射的超大判定照射光束,ZZ的代表武装同时也是主要输出火力。G堡垒形态时使用特射会急速变形成MS形态同时发射。

变形:G堡垒

变形成G堡垒时会召唤两架核心战机伴随。因为有两架ZZ而且G堡垒不需要用到核心战机的情况下,这个状态理所当然的可以再现了(笑)
变形射击:双管光束步枪
弹数:8(与MS形态共通)。发射时伴随的核心战机会发射导弹
变形副射:21连装微型导弹发射器
弹数:2。发射时伴随的核心战机会发射导弹
背包的导弹发射器无法开闭是这次ZZ最大的遗憾之一。

特殊格斗:分离
弹数:1

残弹系特殊移动武装。上半身会向着方向键的方向以斜上方移动的方式分离。EXVS系列中ZZ的招牌动作之一。EXVS2XB中追加分离时会召唤出核战机。
上下半身分离这种事情MSE当然随便就可以做(笑)

特格射击派生:双管光束步枪三连射

XB追加的新派生。射击时随伴的核心战机会发射导弹。不消耗主射击弹药。

特格格斗派生:大型光束剑横斩

与格斗系机体横挥鞭子类似的格斗迎击攻击。

特格特射派生:高能米加加农

不消耗特射弹药的照射光束。判定比特射小但是可以左右调整方向。发射时随伴的核心战机会发射导弹。

特格跳跃派生:再合体

分离中按跳跃键时B组件上升与A组件合体,伴随B组件的推进机体会再一次急速上升。XB中追加可以作为特格射击派生、特格格斗派生和特格特射派生的派生,增加机动性。

N格斗:大型光束剑

三段斩的标准格斗。

前格斗:大型光束剑上挑斩

会进行大量位移的二段斩。

横格斗:大型光束剑二刀流

高威力时间长的四段格斗。

后格斗:压力
弹数:1

以自机中心产生一定范围麻痹力场的特殊武装。

BD格斗:冲刺斩

连击起手的冲刺格斗

变形格斗:陨石斩

XB追加格斗。从G堡垒形态下急速变形进行的跳跃斩,与强化型ZZ高达后格斗一样的动作。

N觉醒技:大型光束剑连续攻击。

三连斩之后使用巨大光束剑的觉醒技。

后觉醒技:高能米加加农最大出力

使用和后格斗一样的压力力场之后分离急速上升,再次合体后发射高威力照射光束的觉醒技,原型是与哈曼最终决战时烧毁炮口的过载米加粒子炮攻击。XB中大大增加了攻击速度。

搞完之后才发现,除了援护和那堆有着夸张动作的格斗攻击,MSE竟然也能把VS的武装再现个七七八八了。(笑)

这次MSE17中的ZZ高达,以两个500日元扭蛋组合已经做出了限定EX弹3、4000日元的水准,不管你是不是喜欢ZZ都绝对不能错过,总之买就一定对!当然缺点也是结构复杂的扭蛋玩具共通的问题:如果反复把玩变形换装,一些零件很快会变松(所以推荐买两个,一个形态一个)。此外细部涂装也较为欠缺,如果介意的话需要补色的地方不少。
零件射击感觉早就预留好强化型ZZ和全装甲ZZ的空间了,换成强化型ZZ的话大概能够兼用一半左右的零件吧,不过这两位的话就高几率限定了,不过不管了,快给我出啊!